Lo que vamos hacer es crear un crosshairs, un punto de mira y disparar, el punto de mira, ocupara el lugar del mouse durante el juego. así que vamos hacer lo siguiente
Vamos a incorporar a la escena estos dos objetos, que serán nuestros enemigos
Aquí tengo al objeto de la derecha seleccionado, ves que tiene un script que pondré mas adelante, un Box Collider 2D, marcado con la Is Trigger, y un Rigibody2D con la gravedad 0. Ahora lo que vamos hacer es ir a nuestra cámara y le creamos un Script, en la Cámara del juego
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class camarabullet : MonoBehaviour
{
public GameObject crosshairs;
private Vector3 target;
private Vector3 mousePos;
private Vector3 objectPos;
public GameObject disparo;
// Use this for initialization
void Start()
{
Cursor.visible = false;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
target = transform.GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, transform.position.z));
crosshairs.transform.position = new Vector2(target.x, target.y);
if (Input.GetButtonDown(«Fire1»))
{
mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 2.0f;
objectPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
Instantiate(disparo, objectPos, Quaternion.identity);
}
}
}
Este seria nuestro Script de la camara
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