Aquí vemos un laberinto un ratón un gato y el queso, lo que vamos hacer es que atreves del NavMesh , nuestro Ratón elija el camino correcto en tiempo real, sin equivocación alguna hacia el queso. Así que incorporamos nuestra fondo de imagen,
Aquí tenemos nuestra imagen de fondo, ahora vamos adjuntar a nuestro personaje, que es un mono.
Ya tenemos nuestro mono , Ahora lo que vamos hacer es crear un objeto Vacío al que llamaremos Collisionador01
Ahora creamos Polygon Collider 2D y vamos marcando los obstáculos que nuestro personaje no puede atravesar
Creamos los collisionadores tantos como fuera necesario
Así tendríamos nuestro laberinto, Ahora creamos otro objeto vacío al que llamaremos Navmesh, enlace para descargar aquí
una vez descargado lo copiamos, y hacemos lo siguiente
La carpeta que hemos descargado la pegamos en Assets, Una vez importado vamos al Objeto vacío que hemos creado llamado NavMesh
Le damos a Rotate Surface to XY
al pincharle Rotate Surface to XY se nos pondrá al -90.00001.
Ahora vamos el objeto de Navmesh he incorporamos nuestros objetos creados
Dentro de Navmesh, incorporamos el fondo, el mono y el colissionador y creamos un Box Collider2D al fondo de pantalla, ya que las colisiones ya tienen su box collider
ahora seleccionamos todos los objetos dentro del NavMesh y adjuntamos el siguiente componente
Not Walkable
Y después pulsaríamos el botón de Bake
Not Walkable
Ahora volveríamos al inspector y le daríamos Bake
Ahora vamos a nuestro mono
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class camarabullet : MonoBehaviour
{
private GameObject Point;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.updateRotation = false;
agent.updateUpAxis = false;
Point = GameObject.Find("Platano");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
agent.SetDestination(Point.transform.position);
}
}
El secrip seria muy sencillo
Point = GameObject.Find(«Plátano»); , es un objeto vacío que he creado con un box Colíder al que he llamado Plátano hacia donde nuestro personaje ira