Tag Unity

Unity se Asigna a un GameObjects con un propósito, puede ser para muchas cosas, para perder vida, ganar vida, eliminar al jugador, cambiar de escenario , activar un mensaje ECT es una manera de identificar a un objeto para un propósito

Tenemos nuestro Avión que es el que esta abajo y luego tenemos otro Avión Negro arriba a la derecha

Aquí tenemos a nuestro Avión con su Box Colíder. el Istrigger vemos que lo tiene activado. También arriba tiene un Tag : Player

un Rigibody 2D

y un Script que ahora pondré aquí

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class plane : MonoBehaviour
{
public float velocidad;
public float rotacion;
private Rigidbody2D rb;





void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();



}


// Update is called once per frame
void FixedUpdate()

{


    float h = -Input.GetAxis("Horizontal");
    float v = Input.GetAxis("Vertical");

    Vector2 speed = transform.up * (v * velocidad);

    rb.AddForce(speed);

    float direction = Vector2.Dot(rb.velocity, rb.GetRelativeVector(Vector2.up));
    if (direction >= 0.0f)
    {
        rb.rotation += h * rotacion * (rb.velocity.magnitude / 5.0f);

    }
    else
    {
        rb.rotation -= h * rotacion * (rb.velocity.magnitude / 5.0f);

    }

    Vector2 forward = new Vector2(0.0f, 0.5f);
    float steeringRightAngle;
    if (rb.angularVelocity > 0)
    {
        steeringRightAngle = -90;
    }
    else
    {
        steeringRightAngle = 90;
    }

    Vector2 rightAngleFromForward = Quaternion.AngleAxis(steeringRightAngle, Vector3.forward) * forward;
    Debug.DrawLine((Vector3)rb.position, (Vector3)rb.GetRelativePoint(rightAngleFromForward), Color.blue);

    float driftForce = Vector2.Dot(rb.velocity, rb.GetRelativeVector(rightAngleFromForward.normalized));

    Vector2 relativeForce = (rightAngleFromForward.normalized * -1.0f) * (driftForce * 10.0f);


    Debug.DrawLine((Vector3)rb.position, (Vector3)rb.GetRelativePoint(relativeForce), Color.black);

    rb.AddForce(rb.GetRelativeVector(relativeForce));

}

y Aquí tendríamos nuestro script del movimiento

Ahora a este Script abajo le vamos a poner lo siguiente

Hemos puesto que cuando choque el el objeto que tiene la etiqueta «Chocar» nos avise en la consola

El enemy tiene un tag un box collíder2D con el Isttrigger activado y un rigibody2D y cada vez que choque sobre el nos mandara una mensaje en la consola

Ahora queremos que cuando choque cambiemos de color pues pondremos lo siguiente

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.tag == «chocar»)
{
gameObject.GetComponent().material.color = Color.blue;
Debug.Log(«Cambiar de color»);
}

Con este código cambiaremos de color

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