Seguimiento de cámara coche

Aquí vamos a realizar el seguimiento de nuestra cámara a nuestro coche en un juego de 3D, y es de lo mas sencillo

Nuestra cámara iría detrás de nuestro coche tal y como lo he puesto en la imagen y para hacer esto es bastante sencillo, vamos a nuestra cámara y dentro de nuestra cámara creamos un script  y dentro de este Script programaremos lo siguiente

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camarajuego : MonoBehaviour
{
    public Transform coche;
    public float distancia = 4.15f;
    public float altura = 3.0f;
    public float pun = 5.0f;
    public bool rotacion = true;
    public bool seguimientopordetras = true;
    public float amortiguacion = 10.0f;
    // Start is called before the first frame update

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 wantedPosition;
        if (seguimientopordetras)
            wantedPosition = coche.TransformPoint(0, altura, -distancia);
        else
            wantedPosition = coche.TransformPoint(0, altura, distancia);

        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, wantedPosition, Time.deltaTime * pun);

        if (rotacion)
        {

            Quaternion wantedRotation = Quaternion.LookRotation(coche.position - transform.position, coche.up);

            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, wantedRotation, Time.deltaTime * amortiguacion);


        }

        else transform.LookAt(coche, coche.up);
    }


}

y así nos quedaría solo tendríamos que adjuntar el coche, y la cámara ya seguiría a nuestro coche

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