Vamos aprender a crear un tag de una manera sencilla y fácil
Que es un «tag» en Unity, un «tag» (etiqueta) es una forma de identificar objetos en una escena mediante una cadena de texto que se asigna al objeto. Los tags se utilizan para identificar objetos que tienen características o comportamientos similares en el juego, y son útiles para muchas tareas, como la detección de colisiones, la búsqueda de objetos en una escena y la aplicación de efectos y acciones específicas a grupos de objetos.
Por defecto, Unity proporciona varios tags predefinidos, como «Player» (jugador), «MainCamera» (cámara principal) y «Untagged» (sin etiquetar), pero los usuarios también pueden crear sus propios tags personalizados para adaptarse a las necesidades específicas de su juego.
Para asignar un tag a un objeto en Unity, simplemente se selecciona el objeto en la escena y se asigna el tag deseado en el campo «Tag» del inspector de propiedades del objeto. También se puede acceder a los tags a través de código utilizando la propiedad «tag» del componente «GameObject».
Nosotros lo que vamos hacer será añadir un nuevo Tag en este caso será mi personaje


Vamos a la seta a la nube donde nosotros queramos, Pero el Tag tenemos que asignárselo a la Seta



Vemos como también podemos poner el tag a la nube pero no se lo vamos a poner, se lo pondremos a la seta

Nuestra seta ya tiene el tag ahora vamos a crear un Script en nuestra nube

Además le vamos aquí tenemos el tag puesto ahora le vamos a decir que cada vez que nuestro personaje choqué con la nube, nos salga un mensaje en la consola
Pero antes de todo vamos a crear un box colíder a la nube con el Istrigger activado

Ahora vamos a la seta

La seta tiene 2 colíder uno normal y otro que sobresale con el Is Trigger activado
y una vez que colisione nos saldrá el siguiente mensaje.

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