Un juego facil de hacer

Aquí vamos aprender hacer un juego muy sencillo

El juego trataría unicamente de llevar la llave a su puerta y al llevar la llave a su puerta, una animación de un perro corriendo llegaría hasta la puerta el completar las 5 puertas habríamos terminado el nivel.

 

Aquí vemos como nuestra puerta ROSA no tiene ningún script ni siquiera un Box Collider, tiene un Tag con el nombre Rosa. Ahoraa vamos a ir con la llave

Aquí vemos como la llave tiene un Box Collider 2D y tiene su Tag «rosa» el mismo que tiene la llave. Su animación cuando la llave colisiones con la puerta.

Ahora os voy a poner el Script de la llave

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ejemplo : MonoBehaviour
{
    public GameObject animacionPerro;

    public string Tag;
    public float closeVDidst = 0.05f;
    private Vector3 positionsss;
    private Vector3 offeset;
    float dist;
    GameObject GO;


    void Start()
    {

        GO = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag);


    }
    void OnMouseDown()
    {

        positionsss = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        offeset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, positionsss.z));

    }

    void OnMouseDrag()
    {

        Vector3 curseScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, positionsss.z);
        Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curseScreenPoint) + offeset;

        transform.position = curPosition;

        Vector3 partnerPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(GO.transform.position);

        Vector3 myPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);

        dist = Vector2.Distance(partnerPos, myPos);

    }

    void OnMouseUp()
    {

        Cursor.visible = true;
        if (dist < closeVDidst)
        {
            transform.SetParent(GO.transform);

            animacionPerro.gameObject.SetActive(true);

            Conexiones.Instance.puntosdeljuego(1);
        }
    }
}

Ahora voy a poner el Script de mi animación para que se mueva de un lado a otro.

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movimientdog : MonoBehaviour
{
    public Transform pointToGo;
    public float speed;

    public bool colliding = false;

    private void Update()
    {
        if (!colliding)
        {
            //Move
            float step = speed * Time.deltaTime;
            transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, pointToGo.position, step);
        }

    }

    //Callback when enter the trigger
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        colliding = true;

    }
}

 

Pagina del video: https://www.youtube.com/watch?v=ha6Oej6fjwo&t=330s

 

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