Tirar dados y mover el personaje Unity

Lo que vamos a hacer, es que nuestro personaje se mueva con los dados.

Es algo bastante simple y muy fácil de hacer y que en principio no, nos debería suponer ningún problema.

Vamos a crear un Canvas y un botón al que voy a llamar imagen.

 

 

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class waypoint : MonoBehaviour
{
    Transform[] lista;
    public List<Transform> Puesto = new List<Transform>();







    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Puesto.Clear();
        lista = GetComponentsInChildren<Transform>();

        foreach (Transform child in lista)
        {

            if (child != this.transform)
            {
                Puesto.Add(child);

            }




        }
    }

Ya tendriamos nuestro Script. así quedaria

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class cocheanivel3 : MonoBehaviour
{
    public waypoint Rott;// el Script que anteriormente hemos creado

    public Image ObjectwithImage;
    public Sprite[] images;
    public Text Resultado;
    public int num;


    int rpposicion;
    bool movimie;









    /// aquí pondriamos nuestras imagenes

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


        Resultado.text = "";
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && !movimie)
        {



            num = Random.Range(0, images.Length);
            Resultado.text = " " + images[num];
            ObjectwithImage.sprite = images[num];


            Debug.Log("Resul " + images[num]);
            if (rpposicion + num < Rott.Puesto.Count)
            {
                StartCoroutine(Move());
            }
            else
            {
            }
        }
    }

    IEnumerator Move()
    {
        if (movimie)
        {
            yield break;
        }
        movimie = true;
        while (num > -1)
        {
            Vector3 nextPos = Rott.Puesto[rpposicion + 0].position;
            while (MoveToNexNode(nextPos)) { yield return null; }
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
            num--;
            rpposicion++;
        }
        movimie = false;
    }
    bool MoveToNexNode(Vector3 goal)
    {
        return goal != (transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, goal, 2f * Time.deltaTime));
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {


    }
}

Y ya tendríamos el del coche amarillo

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One thought on “Tirar dados y mover el personaje Unity”

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