Erro build completed

build completed with a result of ‘failed’ in 46 seconds (45737 ms) unityengine.guiutility:processevent (int,intptr)

failed running «junit juegos instalación\2019.4.19f1\editor\data\il2cpp\build/deploy/net471/unitylinker.exe» @»c:/users/alicia/desktop/juegos/new unity project (5)/temp/stagingarea/assets/bin/data/managed/response.rsp» stdout: stderr: excepci n no controlada: system.io.filenotfoundexception: no se puede cargar el archivo o ensamblado ‘netstandard, version=2.0.0.0, culture=neutral, publickeytoken=cc7b13ffcd2ddd51’ ni una de sus dependencias. el sistema no puede encontrar el archivo especificado. en unity.l

El texto es aun mas grande, pero en concreto me salían dos errores. que por mas que buscaba por internet no daba con el error, Desístale  Unity  y volví a instalarlo diferente versión, una superior mismo error,  así estuve un rato, tanto que pensé que podía ser el antivirus y que hice desactive el antivirus. Pero el problema seguía hay. después desactive  momentáneamente el Firewall de Windows. Pero el problema no desaparecía, creo que instale  versiones de Unity tanto anterior, como versiones superiores pero el problema seguía persistiendo

 

Todo aparentemente estaba bien, aunque yo lo revise mil veces, y el mismo error, hasta que en un blog  vi cual era el error,  ya que yo podía exportar mi juego en APK, El problema venia cuando quería exportarlo Para Play Store hay comenzaba la odisea

Una vez que cambiaba  Scripting Backend a ILCPP y marcaba la casilla ARM64

Me daba el error, cuando finalmente quería exportar el juego, y subirlo a Play Store, Pero el error estaba en mi Visual Basic 2013. si tenia el 13, y lo tuve que actualizar al 2019, y error solucionado,  Pero no fue fácil tenia windows 8 pro y el sistema operativo no era compatible  con windows 8 pro, así que seguir mirando posible soluciones. ya que no quería instalar un nuevo sistema operativo, y arriesgarme a que el problema persistiera, finalmente accedí , pero no instale el windows  10  si no el windows  8.1, intente no perder datos, pero perdí, y cuando volví a instalar Unity, el error se había solucionado  y ya podía exportar mi juego, que exporte un juego, pero no mi juego  de laberinto ya que si hay algo que me caracteriza es la organización , y si  perdí mi juego,  seguramente el día menos pensado lo encuentre, pero para entonces ya abre creado otro.

Aquí os voy a dejar un enlace para visual basic 2019  Descargar visual Basic Para unity Unity

Una vez en la pagina vamos hacia abajo y elegimos Descarga Gratuita al pinchar en ella,  iremos a otra pagina y comenzara la descarga. Una vez Instalado

ahora en visual instalamos estos dos paquetes, Una vez instalado tendremos que iniciar sesión con Visual Basic , o crearnos una cuenta

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One thought on “Erro build completed”

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