El juego del Calamar photon conexiones y posiciones
Aquí lo que vamos hacer es hacer un limite de jugadores en nuestro partida, y colocar nuestros jugadores en determinadas posiciones ahora mismo con el post anterior . AQUI….
Podemos entrar en la habitación tantos jugadores como nosotros queramos, así lo que vamos hacer vamos air a la escena 1 donde tenemos nuestro menu

ahora vamos a editar nuestro script , incorporar lo siguiente a nuestro script

Ahora vamos a la escena donde comenzara nuestro juego vamos a establecer las pocisiones

Vamos a nuestro script



Ahora os pondré el Script del personaje, pero no es el que utilizaremos para nuestro juego
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Photon.Pun;
public class ci : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public float speed;
private Rigidbody2D rb;
private Vector2 moveVelocity;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = false;
if (photonView.IsMine)
{
ProcessInputs();
}
}
private void ProcessInputs()
{
Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw(«Horizontal»), Input.GetAxisRaw(«Vertical»));
moveVelocity = moveInput.normalized * speed;
}
void FixedUpdate()
{
rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
}
}