Ahora lo que vamos hacer es crear un cronometro para que cada vez que atrapemos un ladrón nos avise vamos hacer lo siguiente
creamos un Canvas y le ponemos de nombres Cronometro, al Canvaz le ponemos un texto
Bien colocamos el texto en la pantalla yo le dejare así
y en en el Canvas al que hemos puesto nombre de Cronometro le crearemos un «Create Empty» y se lo adjuntamos a dicho canvas.
y al Create Empty le volvemos a poner el nombre de «Cronometro» y le creamos un script y comenzamos a programar
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CRONOMERTRO : MonoBehaviour { public float TimeToDestroy = 10f; public GameObject Cartel_efecto; public Text ContadorText; public int TiempoToText; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { TimeToDestroy -= Time.deltaTime; TiempoToText = (int)TimeToDestroy; ContadorText.text = TiempoToText.ToString(); { } } }
y nos quedara así
Y nos quedara así

y de momento solo pondremos el Contador