Contador de Puntos Unity

Contador de puntos

 

 

Contador de Puntos Unity

Aquí les voy a enseñar como poner un contador de puntos en Unity.

Hoy en día casi todos los juegos tienen un contador yo os voy a intentar

enseñar como poner un contador de Puntos en Unity. lo podemos

poner para muchos elementos, ya sea cada vez que nuestro personaje

consiga una moneda, cada vez que destruya un objeto, podremos

ponerlo para una multitud de cosas.

 

a continuación os pondré el código:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class movimiento : MonoBehaviour {

public float velX = 0.1f;
 public float movX;
 public float inputX;
 int contador;
 public Text puntos;
 Rigidbody rb;


 // Use this for initialization
 void Start () {


 }

public void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
 Destroy(other.gameObject);
 contador = contador + 1;
 puntos.text = "puntos:" + contador;

}

public void Awake()
 {

rb = GetComponent<Rigidbody>();
 contador = 0;
 puntos.text = "puntos :" + contador;


 }
 void FixedUpdate () {

float inputX = Input.GetAxis("Horizontal");


if (inputX>0) {
 movX = transform.position.x + (inputX * velX);
 transform.position = new Vector3 (movX, transform.position.y, 0);
 transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);


 }
if (inputX<0) {
 movX = transform.position.x + (inputX * velX);
 transform.position = new Vector3 (movX, transform.position.y, 0);
 transform.localScale = new Vector3(- 1, 1, 1);
}


 
 }
}



AHora os pondre el video

 

En el vídeo podréis verlo con imágenes,  es el mismo código, y es un sistema bastante fácil.

de los cuales deberemos asignar mas variables:

int contador;

public Text puntos;

 

en el codigo que os he puesto en la pantalla tambien tengo el codigo del movimiento.

ahora os pondré el código para que cada vez que nuestro personaje coja un

objeto suba al marcador.


}

public void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
 Destroy(other.gameObject);
 contador = contador + 1;
 puntos.text = "puntos:" + contador;

}

public void Awake()
 {

rb = GetComponent<Rigidbody>();
 contador = 0;
 puntos.text = "puntos :" + contador;

 

Con este  código pondríamos, un contador de juego , simple y sencillo.

Para crear nuestro juego, el siguiente tutorial que colgare, sera de como

hacer que nuestra cámara siga nuestro personaje.  También colgare como

extraer o hacer script  de juego mediante el programa Blender,

dónde podéis hacer script ,

Aquí podéis descargar el programa  para hacer Script que en cuanto

pueda subiré a esta pagina

 

 

2 comentarios

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