Ahora lo que vamos hacer es crear un cronometro para que cada vez que atrapemos un ladrón nos avise vamos hacer lo siguiente

creamos un Canvas y le ponemos de nombres Cronometro, al Canvaz le ponemos un texto

Bien colocamos el texto en la pantalla yo le dejare así

y en en el Canvas al que hemos puesto nombre de Cronometro le crearemos un «Create Empty» y se lo adjuntamos a dicho canvas.

y al Create Empty le volvemos a poner el nombre de «Cronometro» y le creamos un script y comenzamos a programar
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CRONOMERTRO : MonoBehaviour
{
public float TimeToDestroy = 10f;
public GameObject Cartel_efecto;
public Text ContadorText;
public int TiempoToText;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
TimeToDestroy -= Time.deltaTime;
TiempoToText = (int)TimeToDestroy;
ContadorText.text = TiempoToText.ToString();
{
}
}
}
y nos quedara así 
Y nos quedara así

y de momento solo pondremos el Contador





