Vamos aprender a salir y entrar en el coche de una forma bastante fácil, ya que solo deberíamos, desactivando los script, ejemplo empiezo a jugar desactivo el script del coche, ya que si no lo desactivo se movería a la vez que nuestro personaje, así que vamos a ello

Aquí tenemos nuestro coche y nuestro personaje, y nuestro escenario además tenemos dos botones, donde uno es salir
y el otro entrar, aunque también podemos ponerlo sin botones. pero primeramente lo vamos hacer con botones
Los script que tengamos en el personaje, como en el coche es indiferente, aun así lo voy a poner. aquí voy a poner los componentes del coche

nuestro coche tiene un Box collider2D, un rigibody2D con la gravedad cero
y un script que ahora os mostrare

Vemos como tenemos el Box Collider 2D de nuestro coche muy pequeñito
Ahora iremos al Scrip del coche Aunque como ya le dicho podemos tener el que vosotros queráis es indiferente
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
public float velocidad;
public float rotacion;
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
float h = -Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 speed = transform.up * (v * velocidad);
rb.AddForce(speed);
float direction = Vector2.Dot(rb.velocity, rb.GetRelativeVector(Vector2.up));
if (direction >= 0.0f)
{
rb.rotation += h * rotacion * (rb.velocity.magnitude / 5.0f);
}
else
{
rb.rotation -= h * rotacion * (rb.velocity.magnitude / 5.0f);
}
Vector2 forward = new Vector2(0.0f, 0.5f);
float steeringRightAngle;
if (rb.angularVelocity > 0)
{
steeringRightAngle = -90;
}
else
{
steeringRightAngle = 90;
}
Vector2 rightAngleFromForward = Quaternion.AngleAxis(steeringRightAngle, Vector3.forward) * forward;
Debug.DrawLine((Vector3)rb.position, (Vector3)rb.GetRelativePoint(rightAngleFromForward), Color.blue);
float driftForce = Vector2.Dot(rb.velocity, rb.GetRelativeVector(rightAngleFromForward.normalized));
Vector2 relativeForce = (rightAngleFromForward.normalized * -1.0f) * (driftForce * 10.0f);
Debug.DrawLine((Vector3)rb.position, (Vector3)rb.GetRelativePoint(relativeForce), Color.black);
rb.AddForce(rb.GetRelativeVector(relativeForce));
}
}

Aquí tendríamos nuestro script en velocidad 1 en rotación 20


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movientodelpersonaje : MonoBehaviour
{
public float speed;
private Rigidbody2D rb;
private Vector2 moveVelocity;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector2 moveInput = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
moveVelocity = moveInput.normalized * speed;
}
void FixedUpdate()
{
rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime);
}
}
Este es el movimiento que tengo yo pero vosotros podéis tener el que queráis, lo único importante es el Tag del personaje
Ahora si comenzamos a programar la entrada y salida de nuestro personaje.
Ahora vamos a nuestro coche, y le vamos a crear dos objetos vacios. uno le voy a llamar Puerta, y a otro Salida


Ahora vamos al objeto vacío de la puerta y vamos hacer lo siguiente

Aquí tenemos la puerta del objeto vacio. le hemos creado un Box Collider2D con el Is Trigger activado. y un Script
Ahora vamos al script que le hemos creado a la puerta que será para entrar y salir del coche
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class controladordelvehiculo : MonoBehaviour
{
public GameObject jugador;
public bool puedoentrar;
public movement vehiculocontrolador;
public bool salirdelcoche;
public Transform Target;
public void Salirdelcochedeformula1()
{
salirdelaformula();
}
public void entraraconducirelcoche()
{
entraralvehiculo();
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "persona")
{
Debug.Log("estoy colisionando");
jugador = other.gameObject;
puedoentrar = true;
salirdelcoche = false;
}
}
public void entraralvehiculo()
{
if (puedoentrar)
{
jugador.SetActive(false);
puedoentrar = true;
vehiculocontrolador.enabled = true;
gameObject.SetActive(false);
}
}
public void salirdelaformula()
{
jugador.transform.position = Target.position;
jugador.SetActive(true);
vehiculocontrolador.enabled = false;
}
}
este seria el script para entrar y salir del coche tendríamos que crear los botones para que funcione , ahora si vamos al objeto de puerta encontraremos esto
El script tenemos al jugador, que es donde pondríamos al personaje, al vehículo, donde pondríamos al coche, y Target el objeto vacío que hemos creado de Salida., pero nos faltan los botones para que funcione

Ahora creamos dos botones, así que creamos un canvas y creados dos botones uno de Entrar y otro de Salir.
al de entrar le incorporamos el script del controlador

Al boton de entrar le incorporamos el segundo « public void entraraconducirelcoche()»
y al salir
» public void Salirdelcochedeformula1()«
Y ya lo tendriamos