¿Puedes encontrar al gato escondido?

Imagina un emocionante desafío donde los jugadores deben encontrar un gato oculto en un escenario 2D en Unity. Con solo 30 segundos y varias oportunidades para acertar, la adrenalina se dispara mientras los jugadores exploran minuciosamente cada rincón en busca de la figura felina.
La simplicidad del concepto es clave, pero la ejecución es donde Unity brilla. Gracias a sus capacidades de diseño 2D, puedes crear un mundo visualmente atractivo lleno de detalles intrigantes. El gato podría estar disimulado detrás de muebles, entre plantas o incluso camuflado en patrones complejos.
La mecánica del juego se basa en la rapidez y la observación aguda. Los jugadores deben hacer clic en el gato tan pronto como lo encuentren. Cada vez que fallan, pierden una oportunidad valiosa. La tensión aumenta a medida que el tiempo se agota, lo que provoca una competencia amigable por encontrar al gato antes de que se agoten los 30 segundos.
En conjunto, este juego simple pero adictivo en Unity 2D ejemplifica cómo la plataforma puede convertir ideas simples en experiencias envolventes.
¿Serás capaz de encontrar al escurridizo gato en tan solo 30 segundos? Observa con atención, explora cada rincón y presta atención a los detalles. La velocidad es esencial, pero también lo es la precisión. A medida que el reloj avanza implacablemente, la adrenalina aumenta. ¿Lograrás desvelar el paradero del felino antes de que se agote el tiempo? Tu agudeza visual y rapidez serán puestas a prueba en esta emocionante búsqueda. ¡Que comience el desafío de encontrar al gato en 30 segundos!
Comenzamos el Juego del Reto


Colocamos la Imagen

Le ponemos el nombre a mi imagen

Le ponemos el nombre de Imagen

Ahora vamos a crear un Objeto vacío

Le vamos a llamar «Gato»


Pondremos un box collider 2D y lo colocaremos en donde esta el gato


Ahora a la imagen le creamos un Script el siguiente:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class control : MonoBehaviour
{
public GameObject objetoOculto;
public Text intentosTexto;
public Text tiempoTexto;
public int intentosMaximos = 6;
public float tiempoLimite = 30f;
public GameObject imagenFallo;
public GameObject imagenAcierto;
public GameObject imagenPerder;
private int intentosRestantes;
private bool juegoTerminado;
private float tiempoRestante;
void Start()
{
intentosRestantes = intentosMaximos;
tiempoRestante = tiempoLimite;
ActualizarTextoIntentos();
OcultarImagenes();
}
void Update()
{
if (!juegoTerminado)
{
tiempoRestante -= Time.deltaTime;
if (tiempoRestante <= 0f)
{
tiempoRestante = 0f;
PerderJuego();
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Click izquierdo (simulando toque)
{
Vector2 posicionMouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Collider2D colliderObjeto = Physics2D.OverlapPoint(posicionMouse);
if (colliderObjeto != null && colliderObjeto.gameObject == objetoOculto)
{
GanarJuego();
}
else
{
intentosRestantes--;
ActualizarTextoIntentos();
if (intentosRestantes <= 0)
{
PerderJuego();
}
else
{
MostrarImagenFallo();
}
}
}
}
ActualizarTextoTiempo();
}
void GanarJuego()
{
juegoTerminado = true;
MostrarImagenAcierto();
Debug.Log("¡Encontraste el objeto oculto! ¡Ganaste!");
// Puedes cargar otra escena aquí
SceneManager.LoadScene("OtraEscena"); // Cambiar "OtraEscena" por el nombre de la escena que quieras cargar
}
void PerderJuego()
{
juegoTerminado = true;
MostrarImagenPerder();
Debug.Log("Se agotaron los intentos. ¡Perdiste!");
}
void ActualizarTextoIntentos()
{
intentosTexto.text = "Intentos restantes: " + intentosRestantes.ToString();
}
void ActualizarTextoTiempo()
{
tiempoTexto.text = "Tiempo restante: " + tiempoRestante.ToString("0");
}
void MostrarImagenFallo()
{
OcultarImagenes();
imagenFallo.SetActive(true);
Invoke("OcultarImagenes", 1.5f); // Ocultar imagen después de 1.5 segundos
}
void MostrarImagenAcierto()
{
OcultarImagenes();
imagenAcierto.SetActive(true);
Invoke("OcultarImagenes", 1.5f); // Ocultar imagen después de 1.5 segundos
}
void MostrarImagenPerder()
{
OcultarImagenes();
imagenPerder.SetActive(true);
}
void OcultarImagenes()
{
imagenFallo.SetActive(false);
imagenAcierto.SetActive(false);
imagenPerder.SetActive(false);
}
}
