Lo que vamos a hacer exportar el juego para android . Así que vamos a «File» y «Build Settings» y Player Settings..
Ahora vamos a Edit. – y Project Settings…
Icon. Es el primero que nos sale hay podremos la imágen de nuestro icono. Lo siguiente que vamos a Resolution and presentation . Y lo que vamos a poner aquí es la resolución de la pantalla e «Default Orientation* » yo la pondré Horizontal «Landscape Right»
Resolution and Presentation. Aquí cambiaremos el logo de unity al empezar el juego y pondré el mío podremos preview para ver que tal queda. Pero no en todas las versiones se puede hacer esto.
en Other Settings . Hay cosas que no he subrayado en rojo porque se me ha olvidado en Package Name. Hay tendríamos que cambiarlo com.game.(Y aquí el nombre de nuestro juego), ya que si no lo cambiamos nos saldrá error al exportar el juego en Bunle Version Code. Pondremos la versión 1, ya que si tuviésemos que actualizar el juego pondríamos la versión 2 así sucesivamente. En Minimun API Level dejare la primera versión de Android 4.1, ya que si pusiese la última en muchos dispositivos no funcionaria así que lo dejare tal cual
En Scripting Backen esta en «Mono» yo como es para Play Store lo cambiare a IL2CPP y en Target Architectures desmarcare el x86 y marcare la ARMv7 y ARM64
en publishing Settings
La contraseña nos serviría para personalizar la creación de aplicación Android. Una vez hecho esto vamos a «File» y «Build Settings» y exportamos el juego
Aquí os mostrare el juego en Android grabado con el móvil. y aquí tendríamos nuestro juego exportado. He instalado en el móvil.