Disparó hacia la Izquierda
Aquí vamos hacer algo que no hemos realizado al programar el disparo. Ya que hemos programado el disparo hacia la derecha pero no hemos programado el disparo hacia la izquierda.
Aquí vemos como el pollito «Personaje» al disparar a la derecha el huevo colisiona y destruye el lobo
Ahora veremos si disparando hacia la Izquierda hace lo mismo.
Aquí vemos que al disparar hacia la izquierda el «huevo» no colisiona con el lobo.
Bien ahora vamos a programar el disparo hacia la izquierda que sera exactamente igual que el disparo hacia la derecha.
Aquí vamos a «izquierda huevo » que estará en «prefab» y hay vamos «Add Component» y allí buscamos el mismo Script que tenemos en
«derecha huevo» en mí caso será (Disparo nuevo «Script«) y ahora tendremos que ponerle el efecto que causara cuando el huevo
Colisione con él lobo.
Para mí será el mismo que cuando el huevo colisione con el lobo hacia la derecha.
Bien aquí ya tenemos mucho hecho hemos puesto el mismo efecto. Ahora siguiendo en «huevo izquierda» vamos a hacer lo siguiente.
Ahora solo nos queda hacer lo mismo Tag : «Bullet» y algo muy importante para que colisione tener marcado «Is Trigger» una vez hecho esto el disparo hacia la izquierda funcionara.
Y con esto ya tendríamos el disparo. Quizás un disparo normal pero ya tendríamos el disparo del huevo hacia la izquierda y el disparo hacia la derecha programado. ya nos queda poco para finalizar este juego.
Un juego normal más bien simple con la intención de ayudar. Y ahora antes de crear la escena de cambio de nivel y las escenas principales de comienzo de juego, vamos a animar a nuevos enemigos asignándoles los mismo que le hemos asignado al enemigo primero que hemos creado. Algo simple ya que entonces solo nos quedaría crear el movimiento a nuestro enemigo.