Colission de objetos Unity 2D
Ya estamos apunto de terminar el juego nos queda pocos detalles y con estos detalles nuestro juego ya estará listo. aun nos queda crear las escenas principales. el cambio de nivel. por lo demás ya esta casi terminado un juego simple.
Ahora lo que vamos hacer es es crear colisiones entre el «Personaje» y objetos o segundos enemigos.
bien ahora os enseñare como tenemos el primer enemigo que ya hemos realizado.
Aquí podemos ver como tenemos configurado al primer enemigo que hemos creado primeramente. bien pues ahora vamos hacer lo mismo
con los demás personajes, que nosotros queramos que sean nuestros enemigos. lo primero que vamos hacer es animar a nuestro enemigo. todavía no vamos a darle movimiento solamente le vamos animar
Aquí tenemos una animación simple para aprender hacer la animación mas detalladamente Aquí…
Lo siguiente que vamos hacer es darle al siguiente enemigo los mismos componentes que al enemigo principal.
Aquí tenéis como poner los mismos componentes al segundo enemigo, que hemos puesto al enemigo principal
Aquí tenéis al «1enemigo» y al «enemigo 2» nosotros lo que vamos a seleccionar el es «2enemigo»
y vamos asignarle los mismos componentes que al primer enemigo
Aquí vamos al Tag y hay le ponemos el mismo componente que tenemos para nuestros enemigos «enemy»
«Disparonuevo» el mismo Script que ya le hemos creado al primer enemigo. lo buscamos y se lo asignamos.
Una vez hecho esto vamos añadir un Box Collider 2D . y activaremos el «Is Trigger» y con esto ya tendríamos programado el siguiente enemigo.
aquí tenemos el tutorial en vídeo y en el siguiente vídeo la configuracion del primer enemigo que hemos creado
aquí tenemos la configuración del primer enemigo exactamente igual que como hemos hecho con el segundo enemigo.
A este tutorial aun le queda una parte que colgare próximamente.