Colision de disparto parte 7

Colision de disparto parte 7

 

Vamos hacer que el huevo al colisionar con el enemigo destruya al enemigo y el huevo explote.

Vamos a Create, effects ,particle system.

Lo siguiente que vamos hacer seria configurar «particle system»

 

vamos al huevo dónde queremos poner la animación en este caso sera  «derecha  huevo» una vez hay si no lo tenemos creado vamos

Tag, despues Add Tag.

yo ya lo tengo creado si no lo tuviésemos.

hacemos lo siguiente creamos simplemente le daríamos al + y pondríamos  «Bullet» o el nombre

que quisiéramos asignarlos

Despues en «derecha huevo » creamos un New Script

en el script de «derecha huevo » lo ponemos tal cual. y lo guardamos

 

y seleccionamos el enemigo en mi caso es el lobo «Wolf» y marcamos la casilla «Is Trigger»

 

despues de esto el mismo Script que le hemos creado al Huevo se lo asignamos al Lobo.

Aquí al Lobo ya le hemos asignado «Disparonuevo» (Script). Bien ahora lo único que tendríamos que asignarle es un Blood. lo que son

una animación de partículas. yo tengo una ya creada de sangre. y se lo he asignado

Una vez hecho esto.