Colision de disparto parte 7
Vamos hacer que el huevo al colisionar con el enemigo destruya al enemigo y el huevo explote.
Vamos a Create, effects ,particle system.
Lo siguiente que vamos hacer seria configurar «particle system»
vamos al huevo dónde queremos poner la animación en este caso sera «derecha huevo» una vez hay si no lo tenemos creado vamos
Tag, despues Add Tag.
yo ya lo tengo creado si no lo tuviésemos.
hacemos lo siguiente creamos simplemente le daríamos al + y pondríamos «Bullet» o el nombre
que quisiéramos asignarlos
Despues en «derecha huevo » creamos un New Script
en el script de «derecha huevo » lo ponemos tal cual. y lo guardamos
y seleccionamos el enemigo en mi caso es el lobo «Wolf» y marcamos la casilla «Is Trigger»
despues de esto el mismo Script que le hemos creado al Huevo se lo asignamos al Lobo.
Aquí al Lobo ya le hemos asignado «Disparonuevo» (Script). Bien ahora lo único que tendríamos que asignarle es un Blood. lo que son
una animación de partículas. yo tengo una ya creada de sangre. y se lo he asignado
Una vez hecho esto.