colisión de disparo parte 6

colisión de disparo parte 6

 

aquí os vamos a enseñar como Colisionar un disparo con el objetivo.

 

Aquí vemos como el huevo que lanza el pollito solo colisiona con el Lobo. lo siguiente que vamos hacer sera romper el huevo cuando colisiones o que desaparezca el lobo al colisionar.

Vamos a crear unas partículas, para que el huevo cuando colisioné con el Lobo, el huevo se rompa. veamos a Create, Effects, Particle, Syatem. y ya nos saldrán unas partículas que tenemos que configurar.

así es como yo lo tengo configurado. lo siguiente que vamos a crear va ser una Tag. vamos al objeto que va disparar nuestro pollito en

este caso sera un «Huevo».

Aquí vamos a Derecha huevo el objeto que el pollito va disparar. Vamos a Tag yo ya lo tengo creado. pero si no lo tenemos creado vamos

a Tag- Add Tag….

le daríamos a + y creamos el Tag. yo  ya  lo tengo creado que es el Bullet tenemos que tenerlo asignado al huevo. «Bullet«. lo

siguiente que vamos a crear es un Scrip en el objeto que  vamos a disparar que en mi caso es el Huevo.

 

 

 

una vez realizado esto ya tendríamos programado para que al disparar al lobo el huevo explote.

en Blood  … None (Game Object). en ese apartado tendríamos que poner las partículas que anteriormente hemos creado para disparar el huevo

aunque podríamos poner cualquier objeto.. yo le asignare las partículas que anteriormente hemos creado.

ahora al enemigo que en mi caso sera un Lobo pinchamos en Box Collider 2D el Is Trigger para que colisione.

 

 

así seria la colisión del huevo con el lobo. y vemos como el huevo explota. ahora lo que quiero es que el lobo desaparezca de la escena

con una pequeña animación, y haríamos lo mismo que hemos hecho con el huevo. le asignariamos el mismo Scrip si queremos y le cambiaremos el color

 

y nos saldría lo mismo que al huevo ahora le cambiamos el color y vemos el resultado.

 

Aquí vemos como el el huevo explota y el enemigo que en este caso es el lobo desaparece. mediante una animación de colisión de disparo parte 6