Caperucita parte 2

Bueno aquí os voy a enseñar como  realizar el juego de caperucita segunda parte

 

bien aquí tenemos 5 Fotos lo primero que vamos hacer es Create Empty

 

Bien una vez hecho esto le asignamos un Box Collider . a nuestro GameObject al que llamare muro invisible

bien una vez creado el BoX collider editariamos la collision para que en el juego no pudiésemos atravesar nuestro terreno.

Ahora lo que vamos hacer es crear el pequeño pueblo de caperucita


Bien aquí tengo a mi pequeño pueblo ahora lo que quiero crear es un pequeño dialogo , lo podemos hacer de varias maneras yo lo voy hacer programando y otra con Fungus

Primeramente lo vamos hacer programando. vamos a CreateUI y Canvas.

bien una vez hecho esto dentro de Canvas creamos un  Panel al que pondremos un nombre

 

Bien al panel le cambiamos el nombre por PANEL MSG

aquí veremos el tamaño del panel lo que vamos haces sera ajustarlo y quedaría así en el juego

lo que quiero haces es que caperucita al acercarse a su madre salga un texto

Bien Ahora dentro del panel vamos a crear un texto que nos aparecera cuando caperucita se hacerque a su madre

 

Aquí como veis ya tengo el texto

 

bien al darle Play al juego vemos que caperucita lleva el texto a todos lados

bien aquí vemos como se llama la madre de caperucita Woman seating N040414,  lo primero que voy hacer sera cambiarla el nombre

bien yo la voy a llamar FGU

una vez hecho esto lo que vamos hacer es crear un Box Collider, despues activamos el Is Trigger , y editamos el Collider.

Bien así debería de quedarnos la collision, de caperucita con su madre, ahora vamos al personaje de caperucita

 

 

Ahora en el personaje de caperucita vamos a crearle un Scrip para DetectarCollision

bien aquí tenemos el Script, vemos como hemos puesto other.name == «FGU» bien hay asignamos el nombre que le hemos puesto a la madre de caperucita FGU. pues ese mismo nombre debemos ponerlo para que lo reconozca

Descargar el Script

una vez hecho esto

nos saldra así el Script  dónde pone None (Game Object) debemos adjuntarle «Panel MSG»