Lo que vamos hacer es que cada coche vaya por su carril. aquí vemos como nuestros coches van juntos por el mismo carril
y aquí los point con unos collider que les he puesto, pero por esos point van nuestros dos coches lo que vamos hacer sera crear un camino a nuestro coche.
Ahora vamos hacer lo mismo que hicimos antes
creamos un objeto hijo
Ahora vamos a poner Point que es la bolita azul
Y colocamos el trayecto que va llevar nuestro coche amarillo
una vez tengamos todos los puntos en su sitio vamos gameobjeto que hemos creado que sera el pistoletazo de salida del coche amarillo y le asignamos el mismo script que tiene nuestro coche rojo y que antes tenia el amarillo aquí os lo voy a dejar Aunque también lo tenéis en la primera parte del tutórala
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CARF : MonoBehaviour { Transform[] lista; public List<Transform> Puesto = new List<Transform>(); // Update is called once per frame void Update() { Puesto.Clear(); lista = GetComponentsInChildren<Transform>(); foreach (Transform child in lista) { if (child != this.transform) { Puesto.Add(child); } } } }
este simple tutorial y le adjuntamos los point que hemos creado anteriormente. ahora vamos al coche amarrilo y lo adjuntamos
Ahora cada coche ira por su carril
Vamos al coche amarillo y le asignamos un rigibody y un box collider y activamos el Is Trigger
Ahora vamos a nuestro Point
aquí le asignare un collider para que gire
A nuestro POINT le agregamos un collider y marcados el Is Trigger despues lo que vamos hacer es agregarle un tag
en el tag podremos direccionA y direccionB y vamos al script del coche
y programamos para que gire, ojo esta dirección la realizara dependiendo en la posición que se aproxime al collider si se aproxima de manera diferente realizara otro giro diferente
void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject.tag == "direccionA") transform.Rotate(-00f, -90.0f, 0.0f); { } if (other.gameObject.tag == "direccionB") transform.Rotate(-00f, +90.0f, 0.0f); } }
Ahora iríamos asignando un collider a los puntos dónde queramos que nuestro objeto gire