Bueno aquí comenzaremos la siguiente parte
programamos lo siguiente. Debug nos mostrara las variables sin embargó mas arriba hemos puesto return «?» establecera el tiempo de cada jugador aunque despues cambiaremos el valor a playerside
bien vamos al Script y vamos a cambiar playerSide;
ponemos lo siguiente que no es nada mas sobre el botón.
variable para representar el jugador
y Seguimos programando
Y ahora borramos lo siguiente
ahora borramos lo siguiente y lo remplazamos
y en el mismo Script continuamos programando, remplazando lo anterior por lo siguiente
Bien ahora en Gamecontroler vamos a poner lo siguiente
Bien aquí pondre el codigo
public string GetPlayerSide() { return playerSide; } public void EndTurn() { moveCount++; if(buttonList[0].text == playerSide && buttonList[1].text == playerSide && buttonList[2].text == playerSide) { GameOver(); } if (buttonList[3].text == playerSide && buttonList[4].text == playerSide && buttonList[5].text == playerSide) { GameOver(); } if (buttonList[6].text == playerSide && buttonList[7].text == playerSide && buttonList[8].text == playerSide) { GameOver(); } if (buttonList[0].text == playerSide && buttonList[3].text == playerSide && buttonList[6].text == playerSide) { GameOver(); } if (buttonList[1].text == playerSide && buttonList[4].text == playerSide && buttonList[7].text == playerSide) { GameOver(); } if (buttonList[2].text == playerSide && buttonList[5].text == playerSide && buttonList[8].text == playerSide) { GameOver(); } if (buttonList[0].text == playerSide && buttonList[4].text == playerSide && buttonList[8].text == playerSide) { GameOver(); } if (buttonList[2].text == playerSide && buttonList[4].text == playerSide && buttonList[6].text == playerSide) {
Bien este sera el codigo, esto lo ponemos 9 veces
y en el mismo Script escribimos abajo lo siguiente
y seguimos programando
Aquí seguimos programando en el mismo Script, bien poco a poco vamos creando el juego ahora ponemos lo siguiente
Despues regresamos al juego. y creamos un Panel
Y lo siguiente que creamos es un Text en un panel
Al que ponemos Texto .