Bien continuamos con el tutorial
Ahora creamos un Direccional Light y enfocamos la luz. Ahora vamos a ponerlo en Android
Ahora vamos a exportar nuestra imagen que puede ser lo que nosotros queramos en mi caso va a ser un coche
en circuito vamos a crear un Create empty al que llamaremos PLAYER y en player adjuntaremoss nuestro coche que es Sin titulo-1 le pondremos CAR
Ahora en circuito ponemos lo siguiente, lo cambiamos todos de Mobile- Bumped Diffuse
Ahora a la imagen que tenemos en la derecha en el material CIRCUITO2 le adjuntamos Toom ROAD Texture 1
Toom ROAD Texture 2
Toom ROAD Texture 3
Ahora vamos a ponerlo en 3D
Ahora vamos a poner a nuestro circuito un Script
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CIRCUITO : MonoBehaviour { public GameObject Plane; public Renderer CIRCUITO2; public float speed = 1f; public Vector2 offset; // Start is called before the first frame update void Start() { CIRCUITO2 = Plane.GetComponent<Renderer>(); } // Update is called once per frame void Update() { offset.y += -speed * Time.deltaTime; CIRCUITO2.material.SetTextureOffset("_MainTex", offset); } }
Bien ahora adjuntamos el plane