Juego de coches Unity Parte 2

Bien continuamos con el tutorial

Ahora creamos un Direccional Light y enfocamos la luz. Ahora vamos a ponerlo en Android

 

 

Ahora vamos a exportar nuestra imagen que puede ser lo que nosotros queramos en mi caso va a ser un coche

 

en circuito vamos a crear un Create empty al que llamaremos PLAYER y en player adjuntaremoss nuestro coche que es Sin titulo-1 le pondremos CAR

Ahora en circuito ponemos lo siguiente, lo cambiamos todos de Mobile- Bumped Diffuse

Ahora a la imagen que tenemos en la derecha en el material CIRCUITO2 le adjuntamos Toom ROAD Texture 1

Toom ROAD Texture 2

Toom ROAD Texture 3

Ahora vamos a ponerlo en 3D

 

 

Ahora vamos a poner a nuestro circuito un Script

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CIRCUITO : MonoBehaviour
{
    public GameObject Plane;
    public Renderer CIRCUITO2;
    public float speed = 1f;
    public Vector2 offset;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        CIRCUITO2 = Plane.GetComponent<Renderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        offset.y += -speed * Time.deltaTime;
        CIRCUITO2.material.SetTextureOffset("_MainTex", offset);
        
    }
}

 

Bien ahora adjuntamos  el plane